【心得】惡靈古堡3 重製版 遊玩心得 @惡靈古堡 哈啦板
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GP
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【心得】惡靈古堡3 重製版 遊玩心得
墓地巨蟲
樓主
壬生狼
k19801981
GP5
BP-
2020-04-14 22:28:21 編輯
從4月3日遊戲正式發售後惡靈古堡3:重製版,相信有許多巴友玩家,在4月2日或4月3日入手這款遊戲,而且在當天破關玩家應該還滿多人,有些玩家看過偷跑實況劇情,或許有一部份少數玩家,對這款惡靈古堡3:重製版感到很失望,怎麼不如預期想像中好玩,而且遊戲劇情內容沒有比想像中長,反而劇情及遊玩時間變短許多,加上沒有隱藏要素或特殊劇情,導致許多玩家很反感花了1800元,買惡靈古堡3:重製版只為體驗6個小時遊戲劇情遊玩內容,實在有一點太貴了,等於1個小時花300元在體驗惡靈古堡3:重製版遊戲想法,小弟入手時間4月4日,也是花1800元購買惡靈古堡3:重製版遊戲,買來一直都沒時間玩,直到太空戰士7代重製版發售後開始玩,小弟說遊玩心得說得不好還請見諒,優點1.惡靈古堡3:重製版遊戲高畫質,畫面沒話說,在次世代主機下可以玩到算滿不錯,(終於看清楚吉爾臉)比起以前在ps主機上玩惡靈古堡3,吉兒方塊人好很多,次世代主機吉兒變比較漂亮,2.惡靈古堡3:重製版遊戲採用以動作為主,不拖泥帶水可以一直線殺殭屍,(享受虐殺殭屍快感)解謎也變的很簡單遊玩測試一兩次幾乎不卡關解開謎題,對於不善常解謎玩家是不錯選擇,3.可利用地形障礙物攻擊,目前只有看到油桶及電箱可以利用攻擊,也沒其他東西可以使用,4.破關之後可以利用殺敵點數,在商店獎勵購買武器對於不善常動作遊戲玩家,不用再花錢解鎖或請人代打過硬漢模式及惡夢地獄難度取得火箭筒,缺點1.殭屍太少:男性殭屍比女性殭屍多,大部份集中巷子戰鬥有一點失去焦點,(經典戰鬥很少)2.追擊者變弱了對於習慣閃避玩家,只要抓到絕竅幾乎都躲的過,除了機車殭屍很難閃,3.BOSS戰太過單調,幾乎都是追擊者差別變身攻擊模式不同及損傷差異,4.武器太少沒有特色除了火焰小刀及火箭筒,其他武器沒有多太殺傷力5.遊戲劇情內容太薄弱,人物角色之間除了卡洛斯.吉兒互動比較多,其他角色只是輕輕帶過,總體心得感想:隨者次世代主機進化:惡靈古堡每代都有全新感受,當然也有不好地方需要改進,只是卡普空沒有收集玩家想法,用商業方式去制作遊戲,失去原有特質惡靈古堡少了恐怖生存感覺,已經不是惡靈古堡了,這代惡靈古堡3:重製版沒有達到玩家希望,但是換角度想當他新遊戲作品,這款惡靈古堡3:重製版還是滿好玩,只是遊戲內容比較短一些還可接受泛圍,謝謝
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愛天使亞夜
那麼可以請你修正成特色而不是殺傷力嗎?還有,惡夢模式開場就能拿到麥格農,高級火藥也比硬派以下多不少,搭配合成工具可以做出來的子彈量可多了
B9
2020-04-15 09:38:22
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壬生狼
你說的是在獎勵模式購買製作子彈工具嗎,也是需要子彈素材才能製作
B10
2020-04-15 09:45:02
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愛天使亞夜
不計算木箱有低機率開出高級火藥的話,地獄模式一共可以開出14瓶高級火藥,然後每2瓶可以做2發,光這部分就能生產14發。若使用工具,就有28發之多
B11
2020-04-15 11:56:40
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愛天使亞夜
加上配置12發,槍裡面8發,就有48發可以打,雖然不夠拿來從頭用到尾,但也算能爽射了吧?
B12
2020-04-15 11:57:30
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愛天使亞夜
說到高級火藥也是散彈的材料嘛,光配置就超過100發還有機會從木箱直接開出來,敝人不認為有必要特地合散彈就是
B13
2020-04-15 11:58:52
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2 樓
24/7 Champ
Hornswoggle
GP1
BP-
2020-04-15 00:24:13
鐘塔,墓地巨蟲,傭兵模式如果能用更新讓這些回來的話這款評價或許就能稍微變好
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超級霸王鳳凰拳
沒空,開發新的
B1
2020-04-15 00:42:54
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-Xuan-
沒空,忙著舔人民幣做惡靈古堡M
B2
2020-04-15 17:44:31
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GP
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3 樓
千世嵐
jack56002
GP3
BP-
2020-04-15 13:45:51
雖說官方表示是為了要將舊版陳腐迂迴無意義的流程合理精簡化我自己也這麼深信著但實際玩到白金後真的感覺比起RE2,RE3更像是個“半成品“二代將表裡劇情統合,說是為了統合時間線個人覺得還算合理,畢竟舊版表裡不只互相影響,更分別代表兩個主角先後進出警局的順序這不只會影響到留下的道具與謎題,更可能會影響兩個主角與配角見面的時間點這代表著如果真的要像舊版那樣表裡劇情分開,那麼在合理化後製作組就必須要做整整兩套劇情與路線,並且還要將兩套劇情路線合理化且不互相重疊,就技術上來說確實是有他的困難度如果說二代是技術上的問題無可奈何,畢竟要在相同時間做出兩倍劇情與路線解謎怎麼想都有些困難但是三代就很奇怪照官方說詞三代重製應該是跟二代幾乎同時開始的使用的素材也幾乎都是同時間開始開發但是實際玩起來的內容卻幾乎只有二代的一半許多舊版的劇情橋段與地圖也被用各種動畫、過場、黑畫面或背景化給偷偷帶過沒了舊版的分歧選擇,也沒有舊版的道具隨機配置更刪除了一些原本可以探索的地圖尤其是選擇分歧舊版的選擇分歧之所以經典,不只在於提供選項讓讓玩家選擇,而是在選擇後會一定程度的影響玩家之後前進的路線舊版就是透過流程中隨機/定點觸發的選擇事件,與部分隨機配置的道具資源,兩者互相配合讓玩家幾乎不會也沒辦法碰到完全相同的遊戲體驗,每一輪都有沒碰過的事件或路線的確,這樣的系統如果在不吃書又合理化的狀況下重現,確實跟二代的表裡一樣有不小的難度但像二代那樣統一成一條完整的路線總還是辦得到的吧?可是實際玩起來只讓人有種趕工、帶過的感覺發售前明明表示可以探索整個拉昆市,但實際卻只有兩三條街,每個段落區域都太小,地圖明顯不夠大就連跟二代重疊的警局地圖都只開了一半肯多跟馬文的劇情猶如蜻蜓點水,點到就沒有了其他更多明明可以做成遊戲內容讓玩家探索的部分,都被過場動畫帶過真的不禁讓人有一種到底是為了研發並推銷反抗所以精簡了遊戲的開發還是眼看發售在即遊戲卻沒做好所以趕快把本該另外推出的反抗給包在一起湊數呢?說實在的二代雖締造佳績但已經有劇情上的遺珠之憾了三代又東缺西漏為什麼要為了讓遊戲盡快上架而縮減遊戲開發的時間呢?早知有這樣的結果我倒是希望惡靈古堡重製能跟隔壁棚一樣為了把遊戲做好而一延再延而不是像現在這樣急著趕鴨子上架最後只交出這種“半成品“既然要做,就要做好不論對玩家還是遊戲品牌來說都有好處不是嗎?
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-Xuan-
打這麼多 太認真了 你應該直接賞卡普一巴掌 然後對他說「賺夠了吧 你這該死的婊子」
B1
2020-04-15 17:46:09
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可拉可拉
可能把精力放在R4上了
B2
2024-06-09 12:22:54
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